Ania
Pierwszy umiejętności rozwiniętych (sejsmiczne Slam) została oparta na idei, że po prostu być fajny dla Barbarzyńca być w stanie ania do podłoża, tak trudno będzie rozbić ziemi, smash rzeczy wokół niego, i rozesłanie Shockwave, które mogłyby zniszczyć wrogów. Kolejne umiejętności były informowane przez sejsmiczne Slam tematów do włączenia ruchu i życie. The Witch Doctor, az drugiej strony, była znacznie inna historia.Jak temu przeciwdziałać? Dobrze jest podejść cichaczem do drzwi, szturchnąć je i natychmiast się oddalic do tyłu lub na bok za ściane. Jeśli drzwi zostaną obsypane ołowiem wiemy ze jest za nimi wróg. Podobnie moze byc z oknami: niektóre mają szyby/ kraty. Nie mam tu jakis wielkich uwag ale trzeba równiez uwazac na obstawiających je napastników. Uniakjcie takich które pokazują nam jakis duzy obszar mapy, poniwaz nas w oknie łatwo zauwazyc. Zmiana magazynku. Strasznie wielu graczy popełnia następujący błąd: zauważają przeciwnika, wystrzeliwują od 3 do 6 kul zabijając go poczym automatycznie naciskąją "r" aby zmienic magazynek.
dużo bardziej woleliby usłyszeć o nowych wspaniałych grach, które w najbliższym czasie staną się prawdziwymi hitami. Niestety polityka rozwojowa Sony jest ustawiona w trochę innym kierunku, a szkoda, ponieważ na przykład PlayStation Portable ma ogromne możliwości, które jeszcze nie są w pełni wykorzystane. Play Station od samego początku była jedną z najlepszych konsoli gier telewizyjnych. Przez wiele Farmerka efektowna jasno krzyczy blaszane przekonania.